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是什么让工作特色丧失了?

时间:2010-08-13 10:09 点击:

是什么让事业特色吃亏了?

  神鬼内里再有事业特色吗?没有,果真没有!除了分个长途跟近战以外,确实想不出再有什么可划分事业属性。

  属性?多看看几张近战差别工作的属性或长途的,有什么区别吗,没有,真的没有。sgcq.duowan.com

  没有的原因是什么,答案就是商城里的宝石,宝石直接加成上去的是攻击、防卫、魔防、HP等等。这从基础导致了各工作之间的无差别化,加点加到75J 属性的差距不如1块高级的宝石,这不是计划失败是什么?既然把宝石做成静止属性值加成那又何需要来突出各工作的特色?突出各工作的属性加点?

  假想一下,把宝石加成的静止属性值改变为力、智、敏、精、体这些来源属性,而且同时把各工作各属性点加成成果计划一下,不是很明显的就把工作鉴别给做出来了么? 比如战士和刺客都加力气,可是战士的力气加成成果大于刺客,若是换成敏捷,刺客的加成成果又大于战士。这不是把各工作的特色都凸显现来了吗?战士的高攻,骑士的高血,刺客的高爆,牧师的高精,法师的高魔,再把各工作的浪费补助被迫技能更多的跟工作属性点挂钩! 如许还会导致工作差别却如出一辙的属性吗?sgcq.duowan.com

  纵然如许,恐怕在设定上纷乱一点,均衡方面的标准也不好操纵,但只要经心,真的做不好吗?

  私人看法,迎接磋议


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